第220章 游戏自己长出来了

“是的,我们看过驾照了,他把自己户籍上的姓名也改成了这个。”

齐东海点了点头,拿起钢笔在合约上签上了自己的名字。然后盖了印章。

“社长,我还是不明白,为什么要花钱买这么个mod回来,而且还要为了他去交涉原作小说的改编权。”

东海软件业务部门的阿部最近接到了一项新任务。

与星际尖兵的一款叫做《银河英雄传说》的mod作者“鲁道夫金木”交涉把这款mod合作商业化的事宜。

银河英雄传说这款mod,看名字也能了解其中的内容。

这是一款以同名科幻小说的背景设定为蓝本,使用《星际尖兵》的游戏本体为基础开发的一系列特殊的游戏地图。

通过这一系列地图,串联出小说故事主线涉及的诸多战役。

“《银河英雄传说》的制作水平明显比其他mod高出一截来。把这款mod商业化也是为游戏社区做出一个示范。只要做出好的作品,不但可以在玩家群体里积累名声。而且也有经济上的回报。更何况很多mod作者也想看到自己的作品更加完善吧……”

银河英雄传说这款mod可不是简单用地图编辑器制作的。

作者替换了游戏中几乎全部的美术素材。并且使用脚本语言对游戏机制进行了调整。

作为一款即时战略游戏。基地建设和单位生产的部分基本上被取消。

而人类阵营的各种载具单位被替换成了太空战舰。

地图上的地形素材被替换成了深邃的星空贴图。

这些高度定制化的动作,让这款mod在整个游戏社区中显得格外显眼。

不过mod毕竟是mod。

作者金木以一人之力难以达到商业游戏的水准。

和东海软件开发这款游戏时使用的三渲二然后手绘细化的做法不同。

金木制作的战舰都是简单的3ds渲染图片。

大概是因为他自家电脑的机能限制。

不但建模粗糙,贴图水平也是惨不忍睹。

Ui设计方面更是缺乏天赋。与他在游戏机制上做的细致工作极不相称。

也正因为此,当东海软件提出交涉,与他合作把这款mod制作成商业化游戏的时候对方才一口答应。

作为一位热爱游戏也热爱银英的mod作者,他希望自己构想的这个产物能够达到更高的完成度。