不过我也很理解这种情况的发生,毕竟从研发到生产再到运输、储存,每个环节参与者又何止千人。
但是幸好这种爆料太过浅白,只知道一个叫K1的VR设备又能怎么样呢?
他们既赚不到多少钱,又会丢失工作,甚至是吃上官司,这太得不偿失了。”
顾青双手一摊,引得不少人轻声发笑。
“其实从技术层面和制造难度上来说,SR1眼镜的镜片就是这款VR头盔里显示屏的数倍难度和造价。
而且VR头盔这种烂大街的产品,也很不符合燧人公司竖立的高大上形象。
不过从商业的角度上来讲,VR头盔还是很有市场的。
2012年Oculus Rift惊艳亮相点燃了VR市场,HTC等品牌产品也随即涌入了这个市场,不过技术粗糙、娱乐应用乏力,让VR元年成为了一个笑梗。
但是随着技术的发展,现在的VR设备已经可以实现单眼1832x1920分辨率,也就是所谓的‘双眼4k’,支持90-120Hz的高刷新率,以及物理调节瞳距这种硬技术,还有类似《半衰期:爱丽克斯》这种精品的游戏娱乐应用。
所以,其实要做到这个行业的顶尖,还是有不小的技术难度。”
嗯,也就是不小,但并非不可跨越。
很多人都听懂了这句话背后的潜台词。
面对着好奇与期待的目光,顾青点了点头:“是的,要做就要做到最好。
与其急急慌慌的将不成熟的产品拿出来,我更