(这两天写的章节就是想纪念一下好久没再玩过的LOL和Dota,今天收个尾就会回到主题上了。
既然大家不太喜欢这些内容,今后也就不再继续写了。)
重赛是不可能重赛的。
最终,周衍这边只能在“欢声笑语”中打出了GG。
“嘭”的一声,基地祭坛轰然炸裂,所有人都退回了预载入大厅。
不出意外的,周衍同学喜提被对位MVP。
光荣的钉在了耻辱柱上。
游戏结束的太快,大家甚至没有见到基地祭坛的运行模式。
甚至整个游戏最重要的中立资源——“大龙”,都还没有刷新出来。
虽然游戏现在的开发很简陋,尚未经过调整的数值没有任何平衡性可言。
但这个小小的Demo为包括宋祁在内的所有玩家,带来了巨大的惊喜。
有一说一,这是真的很好玩。
就跟最初接触到第一款MOBA一样好玩。
为一众游戏老鸟带来了久违的新鲜感。
不得不说,这种传统的公平竞技,再加上丰富的玩家交互,确实经典永流传。
而伴随着3D体感与全息沉浸的加入,使得这种“传统模式”,得到大大的颠覆。
以多维度的人体感知代替原本单一的视觉,真正的化身为英雄单位,驰骋于竞技场中。
就是会被反复爆菊花这一点,确实很令人蛋疼。
即便有意识的多加防备,但仍旧是防不胜防。
兴致被提上来之后,众人自然是不肯体验一把就草草结束的。
很久没有开直播的宋祁,甚至兴致冲冲的想要为粉丝们展现一下这种全新的游戏模式。
但转念一想,AI这个东西的版权问题向来很操蛋。
宋祁的直播热度太大了,估计会惹出不小的风波来,只得作罢。
在连续高强度的奋战了二十三把之后,一众不怎么负责任的“体验官”终于被伍界这位开发者强制叫停。
叫你们来是来体验游戏,给出试玩反馈的!
不是让你们包夜通宵,开黑内战的啊!
其实在经过第一局的经验吸取之后,大家多多少少都对游戏有了一点点体悟。
所以后续的对局就变得愈发精彩。
各种战术配合层出不穷。
宋祁自然也不可能当常胜将军。
但即便每一局的阵容随机重组,宋祁最后还是取得了十五胜八负的骄人战绩。
而且每把不是MVP就是SVP,俗称把把C。
话说回来,虽然是MOBA的类型,但操作本质仍旧与往界挂钩。
越是复杂的操作,便是越是需要高强度的脑电波活跃度来支持。
并非是传统MOBA的手眼协调、反应迅敏。
所以宋祁一直吃着自己隐形金手指的福利。
被叫停的“体验官”们,反馈也是如同倾盆大雨一般,“哗啦啦”的垂落。
最大的问题就是地图有点小,由于人物移动速度很高,所以一打起来就会呈现出一种大乱斗的趋势。
再有就是既然采用了Dota购买TP卷轴的传送方式,那么便有必要在野区设立商店。
否则步行回程补给装备,大大的不方便。
在这一点上,大家都感觉有一点奇怪。
至于英雄机制、技能、装备数值什么的,各种吐槽就太多太多。
其实如果有了解的话,就会发现这种情况很正常。
Dota在早期刚出的那些版本中,每个英雄都个顶个的变态。