原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

删除了骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。

现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护被删除。

魔力汲取重做。

原本是该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。

现在是该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。

补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士在兵种数据库登记。

新增了鬼龙。

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鬼龙,等级:8阶7级,属性:

攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。

衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。

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轮到塔塔利亚王座这边。

0.1a版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。

狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,HP则上升了3点。

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未完待续

第072章预告终级九头蛇