能坚持运营五年,已经很了不起了。
前阵子有个回合卡牌游戏,倒在了五周年前,陆陆续续撤销氪金礼包,有计划的关服。
潮男盯着屏幕:“你这游戏也四年了,能从开服坚持这么久,我觉得喜爱游戏的玩家们也很了不起。”
二次元游戏,主打的就是陪伴。
每次更新打完剧情,之后就是漫长的长草,养成系统坐牢。
潮男想到,自己才出了半年,节奏几乎没停过,连十七都撑不住退坑了一段时间。
“四年啊,话说纳塔开了,那你找时间回《原神》吧?”
空上一次回游戏,还是在fes活动展回来的,没有办法才上号的。
“不太敢回……”
两人聊着,指挥官表情更加茫然。
战双……原神……
游戏?
ta听着这些陌生的词,总觉得哪里都透着古怪。
但更奇怪的是,对话结束,进入战斗环节,ta的视野中就只剩下露西亚的背影。
在设定里,指挥官能通过思维链接,可以帮助构造体分析当下情况。
露西亚是新手送的角色,当前状态下,潮男只能使用露西亚打怪。
游戏内的指挥官有些茫然,ta仔细观察露西亚的动作。
好像比刚才流畅了许多……
是因为屏幕外的人刚开始玩,熟悉操作要有个过程?