“尊贵的玩家,您或许对这面板有所了解,但作为向导,我必须得向您介绍它们。”
“首先是等级,升级需要经验球,1~10每级所需的经验球都是固定的,一百个!而经验球,只能击杀魔塔生物才会掉落,但不是一定会掉落,概率为百分之十。此外,数量不同,至多九个。”
“比方说——”
这时,小魔头模拟出头q版丧尸,然后手持鱼叉击杀对方,丧尸倒地后掉落经验球,顿时就喜笑颜开,开心不已。
之后小魔头又击杀数头q版丧尸,有的什么没掉,有的掉落不止一个。
“就这样!!”
小魔头完美的展现出击杀丧尸后的情况,让他清楚地知道不是每头丧尸都会掉落经验球。
“记住,几级魔塔生物只会掉落几级经验球,不会高也不会低,只会有与少!另外,相邻级别经验球可转换,两个一级经验球可转换成一个二级经验球,以此类推!但是!十级经验球不能转换成十一级经验球,1~10经验球处于一阶经验球,11~20经验球为二阶经验球,以此类推。”
“另外,经验球除了升级以外还是魔塔里唯一货币!人们想将魔塔里实力及物品带到现实世界,也是通过消耗经验球才能办到。”
“也就是说,只要拥有足够多的经验球,你想要什么魔塔都能帮你做到!”
说到这儿,小魔头身后浮现个等式:经验球=无所不能
“还有一点值得注意的是,丧尸只会掉落经验球,不会掉落技能书、装备,这点您需要注意!然后每次升级都能获得五点自己属性点供您加点。”
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而后面板六大属性放大,变得无比醒目。
“力量,初始状态您至多爆发出十点,每点力量等于五点物理攻击力。通过加点,可使您的力量更强,攻击更强!但请记住,全加力量或许能让您在前期无敌,但会让您没有中后期!因为您面对的可不是没脑子的丧尸!”
“防御,与力量同等属性却相反效果,每点防御等于十点物理防御力。”
“体质,这属性能增强您的抵抗效果和回血效果、少量血量。每点增强百分之一抵抗率,至多可增强到百分之五十和每分一点回血速度,血量可增加十点。”
“灵巧,这是能够增强您的命中率和回避率,初始为百分之五,每点可增加百分之一,至多可加到百分之五十。”
“敏捷,与灵巧属性互补,这是能增强移速和攻速的属性。只要这属性足够多,且能造成伤害,无论对方多强,您都无须畏惧,因为您能在对方伤到您之前把对方给刮死!每点可增强百分之一移速和攻速。”
“智力,这是法师才会在意的属性,每点可增强三点法攻、十点魔力、一点法防及每分回魔。”
“这是六大基础属性,也是可加点的属性。除了这六种属性以外还有两种属性,分别是耐力(vit)和幸运(luk)。但魔塔不是游戏,而是现实!耐力是否够随时都可知,幸运不是加点就能好,是生来就注定的属性。”