第81章 论坛上

尘埃的论坛,此时已被死掉的四千多名玩家不断地刷屏。

其中最火的,就是由最开始进入尘埃游戏的爱喝生椰的蜗发布的吐槽游戏难度的帖子,他在这次战斗中,不幸被战场上的流弹尖刺命中,导致直接死亡。

爱喝生椰的蜗:这游戏制作组有毒吧,从一开始进入这游戏开始,游戏难度就一直处于一个过山车的状态,一会养老,一会打仗,一会养老种田,一会又是坚守保卫,总之我的小心脏已经完全受不了了!

天涯:那你退游?

爱喝生椰的蜗:退游是不可能退游的(滑稽)我就是吐槽一下,你们是不知道啊,一开始的时候,我还以为是什么硬核生存游戏,后面又有很长一段时间天天挖矿,然后到湖畔镇,继续挖矿建设,后面湖畔镇你们也知道了,被灭了三回啊,三回,堪称最惨城镇有没有,然后就是这样养老生产,又到和虫族打硬仗,一直重复这个过程。我人都麻了。

大狗:你有没有想过,会不会是你养老的时候就是游戏制作组给你的缓冲时间,要是一直战斗,即便有认知模糊,还有疼痛阈值的存在,也会累的。而且大家上班回来,也不会都想就是打打杀杀的。不过确实,制作组总是搞出一些强制型任务,不参加就踢出荧蓝钢铁等于封号,确实有点不太好。

果果:+1

爱喝生椰的蜗:+1

韩萧:+

各种生产以及性子比较养老的玩家们也纷纷评论附和。

不过也有一些人有不同的声音。

略菜且浪:如果不是有这些强制型任务存在,我都不知道这游戏到底该玩个啥,其实你们把这个当成主线不就好了,再说了,在执行这些任务的时候,对于各部分战略物资都有非常多优惠,我想铁驭玩家和弓箭手玩家以及后面的新手玩家们最能明白。要知道我们当时卡尼二型步枪都是用贡献点换的,哪能像你们这样一出生就有还带子弹。

铁驭玩家,和弓箭手玩家就更不用说了,一到这样的任务的时候,各种特种箭头,炮弹跟不要钱似的打,贡献点哗哗地涨,简直了。

爷们就要干爷们:确实!每次任务我都能开炮开到爽。

这个名字叫做“爷们就要干爷们”的玩家就是最活跃的几个铁驭玩家之一,他的声音一出,也有不少弓箭手玩家和铁驭玩家也附和了起来。

爱喝生椰的蜗:你们说的我都懂,我自己也是一名弓箭手玩家,每次到这种任务的时候我自己也会去换很多箭头。

但问题是,有的时候战场太过于残酷了你懂吧,我根本不知道该怎么活,有的时候弄一大堆装备就这么死在了野外,还很难把自己尸体上的装备捡回来,最后还是不知道被什么其他玩家捡走了也没办法找。

虽然我觉得战场真实感很重要,但是游戏制作组既然要让我们玩家玩游戏,就要让我们普通游戏玩家,或者说比较养老的游戏玩家不会游戏体验那么差。我想大多数普通游戏玩家,在进行类似的主线任务的时候,都心里会出现玩了,又要爆装备的想法了,或者是,这次任务里我又该怎么保住我的装备。

爱喝生椰的蜗一长段话发下来,一下引起了众多普通玩家的共鸣。

3210:确实啊确实!

采女孩的小蘑菇:我也感觉应该让回收装备变得简单点......不然挫败感挺强的,我反正爆了好几次装备,都没找回来,每次都要在战斗结束后,花上好几天才能用攒下的贡献点换到原来的装备.......哎,过程,不说也罢。

天涯:你要这么说的话,我也确实有过这样的经历,磨人。

但就在大家争论不休的时候,文十字的长文让这个帖子底下的刷屏短暂地停了一会。

文十字:其实,这就涉及到了游戏的反馈机制了。

我觉得吧,大多数传统游戏,都必须有一个足够让玩家在里面获得正反馈的反馈机制,像是moba游戏里单杀的滚雪球,多杀的爽感,枪战游戏里1v多灭队的那种紧张刺激感,动作游戏里每一次的闪避反击.......

总之,这些正向反馈机制就是留住玩家的第一要素。

而尘埃,他主打的就是一个真实,况且,他用的还是我们平常利用不到的睡眠时间,让我看看多少人因为玩了尘埃作息规律了?抛开这点不谈,实际上尘埃制作组已经在不破坏游戏平衡的情况下照顾了普通游戏玩家的游戏体验了。

就像略菜兄说的,我们一开始哪有这些新手福利,而且也没有这么大的安全区范围,稍微进入丛林就随时有可能直接面对虫族的攻击。这些都是在我们作为荧蓝钢铁的一员将荧蓝钢铁发展起来后,才有的新手的福利。

虽然其中讲真的付出更多的还是那些NPC,但我觉得在前线抛头颅洒热血的我们也功不可没。

其实,这也是尘埃的一大游戏特色,也是我最喜欢的地方,我每天上线的时候都特别期待今天的荧蓝钢铁又出现了什么变化。

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