而炸弹人可没法用热坐模式共享一台主机对战。
“网络啊,这游戏不是叫《炸弹人online》嘛。”
在原本时空中,未来的哈德森会在游戏主机上推出多人对战版的炸弹人游戏。
而与此同时,某家韩国公司会模仿炸弹人推出一款联机对战的网游。在二十一世纪初大赚一笔。
这款网游齐东海从小就曾经接触过。
只不过现在有条件直接拿到官方的授权。
也就不需要背上“偷”的骂名了。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
“那网络延迟怎么办?”
内藤作为一个老牌的上班族。it能力并不怎么样。
关于网络游戏的全部认识,是来自于齐东海送给他的公测版《废土放浪记online》。
他用自家的拨号上网登录这款游戏时也曾经面对网络延迟的问题。
有时候自己的角色对敌人进攻了半天。等到数据传回来,敌人早就跑掉了。
又或者在野外看起来没有敌人的地区。人物突然死亡。
实际上就是网络一直没把敌对npc的坐标传送给客户端。
因此在画面上看不见战斗过程。
“宽带网络也在普及。也许到年末的时候,你在东京就用得上adsl了。”
齐东海打开抽屉,找到一叠下属提交的报告副本。
里面记载了最近日本的宽带普及状况。
除了已经开通了lifelive网络服务的独立电话网和有线电视线路之外。
软银通过ntt电话网提供的adsl服务已经涵盖了长野和福冈两个县。
东京大阪和名古屋的计划也已经在进行当中。
而且《炸弹人online》这款游戏也不只可以在自家玩。
去网咖登录自己的ip也可以进行游玩。
现在的网咖大部分都是商业专线线路。
同样延迟不高。
可以为这款游戏提供大量的玩家基数。
而玩家基数对于《炸弹人online》来说至关重要。
这款游戏并不是靠在线时间来盈利
而是一款游戏免费道具和皮肤收费的游戏。
对于免费网游来说。不花钱的玩家同样是重要的资源。
要不然氪金玩家的成就感又从哪里能找得到呢。