就举个最简单的例子,你的好友进去打擂台了,你指定很想进去看他被揍吧。
而积分赛的竞技场之前连个板凳都没修,就算进来观战估计也只能站着,这就很不合理了。
不过现在战争之神又要修新的场地,又要给之前老的那十个竞技场修板凳,这一下子岂不是工作量就大了很多?
如果战争之神知道有人居然抱有这种疑问,指定就在那里摇动食指说“不不不”了,真不要小看大脑升级后的战争之神,他现在真强得可怕。
玩家们的身躯可是战争之神用神力捏的,你新注册账号的时候要捏一个新的不说,你挂了也还要捏一个新的来接替承载你的意识。
基于此,可想而知每天会有多少个玩家的躯壳被制作出来,但这些躯壳真是战争之神亲手捏的话,战争之神也不需要做别的事情了,每天蹲在神国里面给玩家们捏身体就行了。
人家女娲捏人的时候捏急眼了都还知道直接用柳条直接沾泥巴甩,一甩就是一大片人呢,战争之神又怎么可能自己手动去捏,早在刚开服的那段时期,战争之神已经借助自己的神术和系统完成了玩家身躯自动化制作,战争之神只需要把神力给了,玩家们的躯壳就会像垃圾一样源源不断的往外冒。
战争之神就是因为捏玩家壳子捏出了经验,所以才掌握了神力实体化这个操作,才根据这些理论和经验开始制作起了玩家们干架用的竞技场。
但是呢,因为之前战争之神的智商下降严重,完全忘记了自己还有这么一个模板式的神力构建方法,于是自己那几天时间都是在硬做,这建造速度能不慢吗?
说着,战争之神很快就捏了一个造型尚可的观战席,这个给观赛人员用的座位自然就不会像是大排档椅子那种感觉莫名充满抛瓦的造型,而是一个带靠背的石头椅子,反正大伙都是玻璃大炮,输出高是高,自己脆得跟张纸一样,这1V1对战不可能和其他游戏一样你来我往的打半天都打不完,估计就两三分钟的事情,所以战争之神也没给这观战席弄得有多精致,反正能坐就行了。
搞定好了这第一个之后,剩下的就简单多了,只要照着这个神力构建的模样不停的输出神力去做出一模一样的的就行,完全不需要战争之神在那慢慢的自己捏,不一会,第一座积分赛竞技场的外围就多了几层座位,现在这个竞技场看上去就跟个小型运动场差不多。
不过竞技场和运动场两者其实本质上也没多大区别就是,都是下面人在竞技,上面人在观看,所以像也是正常的,主要是搞定了这第一个竞技场之后,后面的建造就更简单了。
所以战争之神直接把之前修的那剩下九个竞技场直接回收成为了神力,说难听点就是全部都给拆了,然后就按照第一个竞技场的模样挨个复制,都不需要四天了,第一天战争之神就修了十座竞技场。
按照这个速度,四天之后绝巅之战就能拥有多达四十个竞技场可供对战,怎么想都感觉应该差不多够了,就算不够反正再修就是。
但是战争之神其实一天不止能修十座竞技场,更改了修建手法之后,只要战争之神想,他一天修个几十座都轻轻松松的,毕竟他就在那复制加粘贴就行,他又不费什么力气,就最多花点神力而已。
主要是战争之神现在关心活动是挺关心活动的,但更关心的其实还是自己的智商问题,别看他现在强的可怕,但再过几个月他就要变成和之前那种模样了。
所以战争之神坐在神国里面看着雪封他们在和那个世界的一个长相看起来不太年轻的女人在说话,一边寻思着要怎么把雪封他们所在这个世界的世界本源弄点回来救个急。