之前见死不救还可以说是给你们让怪,可这大骷髅有什么好让的,打死这玩意到底算不算在活动里都不知道呢。
不过有些时候玩家们不行是因为玩家反应通常十分迟缓不说,还容易惊慌,这打了有一会之后,慌张的玩家们也逐渐反应了过来。
不是,这大骷髅再牛逼也不能全场开无双吧,也就二十个而已,我们这就算已经死了一片了不也还有四百多个玩家,有什么害怕的必要吗?
玩家们少打多的时候主打一个折磨和费劲,多打少的时候哪次不是嘴脸给对方上满,雪封正想上去帮忙呢,就看见跑到其他地方的玩家又折返了回来。
“直接抱他大腿!”
“盾反他!盾反他!”
“打他狗日的!”
这群新玩家说实话确实有点倒霉,上来第一次打这种大规模团战是跟骷髅打,被对方以多打少给打得都有点怀疑人生了,差点忘了玩家才应该是那种喜欢以多打少的生物。
就像之前公测来的第一波玩家第一次出门干仗就是和兽人打的,虽然那时大伙等级都不咋高,但是那次在中央圣城外边和兽人干架的时候,玩家的数量比兽人多将近两倍,而且兽人还和骷髅不一样,是那种会受伤的生物,第一波就打出了玩家的风采。
虽然说后边被对方也以多打少团灭了几次,成为了不少玩家的黑历史,但是也证明只要玩家数量比对方多,除非对方强到能无视数量,不然永远都是玩家这边占优势。
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所以反应过来对方数量也就二十几个的玩家们,突然发现自己完全不知道为什么要害怕骷髅,叽里哇啦的就朝着这帮杀了好一会的大骷髅冲去。
手持疑似海贼弯刀的骷髅见突然有很多敌对生命体朝他冲来,于是很干脆的放弃了眼前这个打了半天都打不动的铁壳子,举刀一个横扫就朝着冲来的玩家扫去。
面对这一刀,一些玩家早有准备,一个急停就避免了自己撞上对方刀刃的命运,但是有些玩家实在是战斗经验不咋充足,见对方仇恨不在自己身上,压根就没想到对方会突然攻来这件事,直接被对方刀刃扫飞了出去变成了两截。
但是,骷髅这一横扫显然无法解决玩家数量是如此众多的问题,之前是骷髅排着队给玩家杀,玩家都要杀半天,现在局势反转了过来,玩家现在就算站着给这二十个骷髅杀,骷髅一样也得杀半天,所以骷髅扫完这一刀,就已经有很多玩家不知道从哪学来的,一个经典飞扑就飞到了这骷髅的肋骨上挂着。
这骷髅再大,身上挂了一大堆人也开始行动不便,动作开始迟缓,只能在原地跟狗抖水一样不停甩动身躯,但是玩家哪会给他有什么甩脱身上玩家的机会,拿着棍子就开始砸这骷髅的腿骨。
玩家的棍子虽然很硬,但是毕竟是木头做的,以现在玩家们的力量水平来说,这个重量的棍子用起来不是很趁手,但是胜在便宜,而且打这骷髅也足够了,又不是什么大boss战只能砍对方一刀,贪刀就会死的那种情景,一棍子下去没反应就再来一棍子。
这大骷髅的骨头敲起来确实比普通骷髅硬,但是也架不住一大群玩家在骷髅脚下乒乒乓乓的使劲敲,没一会这骷髅的腿骨就被打到骨折,失去支撑倒在地上,和以前那只骷髅一样只能在地上胡乱挥刀,但很快手骨也被敲断,连刀都挥不动了。
远处的雪封看见玩家们的残忍手段满意地点了点头,突然感觉这帮玩家好像也没有那么菜了。