盟友的价值莫过于相互利用和及时出卖。
“既然施主不想继续刚才的交战,贫僧这就告辞进城了。我们之间这场冲突也算是缘分,贫僧建议施主别把人看得很容易掌控,不按章法出牌的人很多。”Saber惠能主动表示不计较古斯塔夫先行挑起战端的事情,他转身就快步跑向河边,看起来毫无防备。
“如果一对一跟他交战,有什么办法?”看着僧人从者走到河边,古斯塔夫放下手里的狙击枪并让身后的列车炮解除充能。到现在她都没意识到自己被引导了,名为“战争”的毒药在她与骑士交锋的时刻已经施下。
战争具备正确与合理,古斯塔夫认同这一观点,或许僧人眼里的“毒”在古斯塔夫立场是有帮助的能力增强。
铃木友纪回想了一下刚才看到的情报资料,单从面板属性看,Saber职介的惠能并不是特别强的从者,但考虑具备特殊的无敌防御能力和其他玄而不明的东方技能,最好选择是找到打破无敌防御的方法并一一解析其他能力的具体效果,还有某个以“无”之心剑攻击的宝具具体威力。
“或许有其他人拖住,你在防御空隙远距离狙击能有意想不到的战果。他的基础属性等级不高,只有耐久一项达到A等级。敏捷、幸运两项相对低一点,为C等级。单以基础属性评价,在Saber职介的从者里并不出色。”铃木友纪想不到与Saber惠能近似的从者类别,但大致能划分到偏向防御的一类。
炮击阵地已经构筑完毕,所有剩余的从者都已经在城内。这与古斯塔夫的计划基本一致了,她在等待十数分钟后,继续着阵地加固,炮管外形的围墙一层层地从地上升起,钢铁将整个山坡收入其中,半封闭的钢铁堡垒逐渐成型。类似于Caster职介的魔术阵地构成,古斯塔夫能耗费魔力制造出完全为了支援火炮设计的牢固阵地。
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铃木友纪原先还以为古斯塔夫这位Archer从者不会很耗魔力,经过接连的火炮召唤,列车炮召唤及现在阵地加固,他感觉自己像是经历了自己从者连续释放宝具的魔力消耗,如果不是他本身魔力充裕,经不起古斯塔夫的消耗。
“现在除非有从者跑到这里,一层一层打破壁垒,我的炮击阵地将非常安全。以人类的物理火力,无法破坏。”古斯塔夫感觉自己稍微放松,就会产生那列车炮轰击城市上空,试射威力的想法。
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乌鸦无声掠过战壕,静悄悄地降落在一具焦黑的尸体上,唯有散落在旁的头盔还能协助分辨那是一具德军士兵的尸体。
但相对于死在这里没人收尸的德军,更多不幸在刚才的交战中死去的人,他们在不久前还是普通的市民。个别“幸运”复活的苏联市民主动放下武器,被其他人捆绑起来,押送到了车站的一处空地上。