三人也比较庆幸,幸好有汉大帮这个庞然大物做后盾,要不真不知道还要走多少弯路呢。
见三人很亢奋,陈清茶也蛮高兴的,这种有才的团队,才是公司扩张的根本。
又仔细的询问了《元神》的进展。
明眼人都能看出来老板对于《元神》的重视。
三人也不傻,自然是详细的讲解了目前的进展。
除了项目在飞速构建,招募内测外,还联系了公司的画师对前期剧情进行铺垫。
而且游戏里面的文化元素相当充裕,他就把这项目拿到李书记那,李书记都得迷糊。
毕竟目前来看,群众基础完全没问题,汉大帮的游戏根本不缺玩家,蹦蹦蹦这类市场少见的游戏,在联动后都能迎来春天。
何况是在开拓者《蹦蹦蹦》之后的大成之作《元神》呢。
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就是感觉缺点东西,缺点什么呢?
陈清茶忽然想起猪场的下场直喷,立马找到了正确的道路。
缺什么,缺节奏啊。
一款爆火的游戏,怎么能少的了节奏。
陈清茶的想法和三人不谋而合,产品质量是有的,毕竟是多平台的游戏,自然是来者不拒。
准备在接下来的时间里,通过切片、宣传片、人物立绘和内鬼爆料,引发行业焦虑。
只有行业的极度抗拒,极度恐惧,才能迫使行业应激。
让别的厂商心甘情愿的掏钱买节奏。
只要能迅速吸引玩家,占领市场,达到传播世界的根本目的,那么一切节奏都会让《元神》更加强大。
至于因为节奏形成的黑粉?黑粉也是粉!
除了黑粉,真爱粉也做不到天天打卡一样的坐班连喷。
就怕没有讨论的热度,那这款二游就是失败的。
《元神》各方面需要进步的空间仍然很大,但这个时间段,二游大世界探索!拿到市场上就是降维打击。
后续也很难再有超越者,不是说质量达不到,而是探索大世界是很消耗玩家精力的。
《元神》火个几年根本没有问题。
在这基础上,后者在大世界上的投入,除非很快就做出来,要不然立项过几年很有可能就又是胎死腹中。
到时候大家都对大世界探索厌倦了,何谈超越。
真就是学我者生,像我者死。