第134章 乱斗英雄的莽夫模式

接下来就是将画饼发扬光大,听的一众年轻人颅内高潮,这陈老板也太伟大了。

收获到新员工的人性满足值后,满意的陈老板哼着小曲继续在公司当该溜子。

路过的猫都得画个大饼练习一下,抓着猫猫的两只前脚就开始了PUA。

“喵***喵***喵。”

整个公司的猫都知道了有变态,大狸花不屑一顾,看你们这没见过世面的样子。

。。。

李庄游戏工作室内,随着最后对乱斗英雄的测试结束,团队发出了愉快的呐喊声。

虽然大家有过战斗姬的制作经验,但是乱斗英雄对于他们来说就是新一个台阶。

这款游戏注定将被载入电竞游戏里程碑。

大家都是无比的兴奋,几个月就把这样一个游戏做了出来,简直就是奇迹。

自然他们不知道这是因为系统的黑科技加持,降低了产品的研发周期。

李庄兴奋的冲到老板办公室。

“陈总,乱斗联盟结束了最后阶段的测试。”

并不在陈老板的意料之外,他已经知道了,有系统还谈鸡毛逻辑!问就是系统告诉的!就是这么理直气壮。

“好,做的很好,宣传方面你联系赵爽,先带我去爽两把!”

在工作室内,陈老板和9个员工在大家的围观之中,酣畅淋漓的来了一把’史诗‘级别的对决。

这是陈老板的想象之中。

现实是菜鸡互啄,比大家印象中的人机玩的还差。

但确实很上瘾,制造氛围感很强,比战斗姬的竞技性要更高,属于是术业有专攻。

节奏恰到好处,上手难度在moba类游戏里算是比较简单的,有利于推广。

怪不得系统评级这么高,这游戏拿出去绝对是个王炸。

战斗姬PVP是很不错有开创性,但PVE的玩家占比更多,而且当初为了满足双平台,在竞技上是有妥协的。

乱斗联盟就不一样了,PC还是手机端都是独立的制作,没有妥协一说。

对比同类型竞技游戏来说,操作简单,就四个技能外加俩CD很长的召唤师技能,整体的界面显示极为洁简,补刀,线上对抗,团战等变得很好上手。

而且地图很精细,还加入了莽夫模式,大乱斗!特别适合陈老板这种不想发育的手残宝宝。