联华电子的负责人听到来了如此大人物,匆匆前来。
听完常孝武的话后,他立刻看向邵维鼎问道:“邵先生,不知道您的具体需求是什么?”
“你玩过日本的Crane Game(起重机游戏)吗?”
“起重机游戏?”联电的负责人叫做蔡明,接近六十岁,头发都半白了。
听到这个英文单词,满脸懵逼。
一旁的人连忙提醒他,“就是抓娃娃机。”
“抓娃娃机?”蔡明继续懵逼。
“类似.......”邵维鼎解释道:“就是一种能够控制机械臂操纵杆的控制电路,最好能设计抓中机率和识别投币。”
此抓娃娃机可不是后世的抓娃娃机。
日本太东贸易在1965年研发出了一款叫做起重机的游戏,这款机台被称为是“抓娃娃机”的的抓臂式游戏的鼻祖。
这个游戏设计出来之后,就迅速成为日本酒吧商铺必备街机。
只不过这类机器太繁重了,也不美观,无法大范围推广。
而且成功率低,玩家容易产生挫败感。
而当时日本游戏行业盛行拿来主义。
世嘉当时就对这款产品进行了一番研究改进,推出了全新款的抓娃娃机。
销量迅速压倒太东贸易。
但是这只是克隆款,并不是后世普及的抓娃娃机。
后世普及的抓娃娃机,也就是UFO CATCHER是在1986年被研发出来的。
而这无疑是给了他机会!
抓娃娃机的控制电路直接可以在湾岛设计生产。
抓娃娃机的外观以及具体设计,他脑子里全都是现成的。
而且这个产品一旦做成了,不但可以在各大商圈、超市、电影院投放,配合旅游产业进行大规模创收。
为游客增加新的游玩项目。
甚至还能攻入日本市场,进入街机这个行业。
非但如此,这个凭空多出来的市场,将会产生大量集成电路的需求。
而且他的初步投资也算是有了着落。
正好弥补了,他从湾岛撤销的大部分订单。
绝对是一举多得的生意。
可不能小看了这么小小的一个抓娃娃机生意。
当年世嘉推出UFO娃娃机后,不但上市了,市值也来到了巅峰,收益更是占所有收益的三成。
同时连续数年稳夺日本街机投币率冠军。
要知道,这可是街机大繁荣的八十年代。
可见抓娃娃机的捞金能力!
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