"如果失败了,会有怎样的惩罚呢?"
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下方迅速传来各种各样的质疑声和问题,我并不想成为那个率先站出来发问的人,只是静静地观察着他们的一言一行,试图从中捕捉到一些有用的线索或信息。
黑川泽靖的面庞上仍旧平静如湖水一般,嘴角挂着一抹绅士般的微笑,他缓缓地挥动手臂,动作优雅而自然。
“各位心中的疑虑,我都已经了然于胸,请大家稍安勿躁,静静地听我把话说完。”
没过多久,原本喧闹嘈杂的现场又一次恢复到了平静状态。
黑川泽靖清了清嗓子,将目光投向之前发言的一名玩家身上。
“我们将会在地下设置“门”,只要成功穿越这扇“门”,你们就算顺利通关。至于终点究竟位于何处......这就需要各位自己去寻找答案了!
当然,我们也不会过于严苛,因此本次游戏并不会设定任何惩罚措施。即便各位未能在规定的时间内找到“门”,只要能够停留在第二层,我们便不会再追究责任!”
这番话听起来十分可疑!
黑川泽靖的言辞之间透露出一种难以言喻的诡异氛围。单单从没有惩罚这一点来看,就完全不符合常理!毕竟这里可是被称为"死亡游戏"的地方,哪怕不直接与死亡相关联,但其恐怖程度也绝对不逊色于此!
而且,失败的代价竟然仅仅只是被迫滞留在第二层而已,这样的惩罚简直可以说是太过仁慈了。
通常情况下,这类游戏的规则都是极其残酷和严厉的,怎么可能如此轻松就能过关?这种反常让人不禁心生警惕。
而且“门”这个字根据不同的理解会产生各种各样不同的含义和解释,它是我们日常生活中再普通不过且随处可见的东西了,但如果想要给它赋予一些特别的内涵或者寓意,似乎也是能够做到的吧?
比如说,门可以是现实生活中的真实存在的物体,可以分为门扉、门缝、前门、后门、正门、旁门等;从抽象角度来看,还能延伸出如门中门、门户、门路等概念。除此之外,还有牢门、天门以及代表芸芸众生的众门,更有充满神秘感的神秘之门等等。
另外,从其他角度来解读,“门”还可以表示有界限、分界线,有关卡、阻碍,有路径、通道,甚至还能指代人的命脉、关键之处,以及控制、把握或者开放等意思。总而言之,“门”这个简单的字眼背后蕴含着无尽的可能性和想象力。
所以若是想在“门”上面下功夫,这场游戏恐怕不会像想象中的那样简单。
“黑川先生,您所说的‘门’是有形的?还是无形的?希望您能为我解惑。”
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